您的位置:首页 > 魔兽世界 > 游戏热点 > 综合经验 >
2.3输出战士问与答(DPS Warrior FAQ)
时间:12-10作者: 浏览数:

但是命中的上限让情况变得复杂,白字攻击未命中上限有28%,而黄字攻击仅有9%。你可能意识到了,超过9%的命中率仅会影响白字伤害,一般来说一个狂暴战士的白字伤害占其总伤害的50%,所以你可以说当命中超过9%的时候,1%爆击相当于2%命中。

  要注意的是,超过9%的命中对于双手武器来说是毫无意义的

  也许你要说了:“你不命中的话就不可能爆击!”

  错了,这是可以的,增加命中率并不增加爆击率(除非你有些和命中相关的发动特效,比如龙脊奖章),唯一的例外的你达到了爆击上限,这一点已经在前面解释过了。

  爆击 vs AP

  这是一个非常艰难的比较,爆击和AP的影响是相互的,爆击得越多,则AP越有价值,AP越高,则爆击也显得更有效。所以说,你自己的装备,BUFF,和队伍组合会在很大程度上影响这两个属性的价值。如何取舍这两个属性,最好的方法是在RAID中测试真实DPS,或者你也可以通过计算表格来实验。

  但一般来说:

  AP在仅有自身BUFF时要有价值得多
  AP在RAID BUFF情况下略有优势
  AP在你和一个野德组队时略有优势
  爆击在你和一个增强萨满组队但没有野德时略有优势
  爆击在出致命打击天赋中有绝对优势

  加速  

  在较低的层面上,加速非常类似于命中,1%的加速可以在100次攻击里增加一次攻击,和命中相仿。例如

  1%加速对于4.00的武器来说,4.00/1.01 = 3.96
  从98%提升到99%则是4.00/1.98=2.02提升到4.00/1.99=2.01

  如何取舍装备

  对于战士的伤害来说,并没有一个带有魔力的数字,200命中等级并不会突然大幅度增加你的DPS。当判断一个装备是否有价值时,你需要了解它是否能够在最大程度上提高你的DPS,不要为了达到某个数字而装备。别相信什么AP值1点,爆击值2点之类的话,这些值在不同的玩家身上会有大幅的变化。

  特殊装备

  

  据说触发几率为2.4PPM(Proc Per Minute,每分钟触发次数),相当于持续-120护甲

  

  据说触发几率为0.9PPM,相当于持续提高51AP

关键字:魔兽世界
相关推荐
相关文章
用户名: 密码:
验证码: 匿名发表
本站推荐
推荐游戏
本站最新
游戏八卦
无标题文档

关于我们 | 联系我们 | 商务合作 | 友情连接 | 网站地图

Copyright (C) 2007 17COS.COM【17COS游戏王国】