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巫妖王之怒:蓝贴指出术士未来的调整方向
时间:11-12作者: 浏览数:

  原帖问blz为什么在恶魔牺牲上如此顽固不作出改变?

  GC回答

  我本以为这是另一个关于神圣风暴的帖子(注:DIVINESTORM神圣风暴和DEMONICSACRIFICE恶魔牺牲的缩写一样),所以我进来准备锁了它。

  当我们着手在巫妖王进行职业调整的工作,我们对每个职业都有明确的目标。我们的任务是对每个职业进行重大调整。我们有特定的任务等待完成。

  对于术士,工作列表如下:

  赋予毁灭一个输出循环使得术士不再只按一个暗影箭。

  确认痛苦有和它的复杂输出循环相称的DPS。

  促使术士对魅魔和蓝胖子也有爱,而不是PVE带小鬼,PVP带地狱犬(还有尽可能牺牲他们)。

  促使恶魔守卫回归并且使得地狱火和末日守卫不是个笑话。

  促使法术石和火焰石能有点用处。

  促使痛苦更关心暗影,毁灭更关心火焰。

  促使恶魔系回到PVE。

  去除训练恶魔的麻烦事。

  现在巫妖王已经差不多完成了,我们转移到新的工作目标。这是一个不完全的列表,它包括以下:

  确认在80级术士和盗贼/猎人/法师的DPS保持在一个水平线上。

  确认术士在PVP有足够的生存能力(因为我们已经削弱很多)。

  修改那些恶魔系的废天赋。

  确保碎片变得更有趣,给术士减轻点负担。

  促使蓝胖子(或许还有魅魔)回归。

  审视那些需要碎片的DPS法术。

  尝试使得更多的DOT作用时间一致,这样痛苦术士的术士不再那么耗费精力。

  使DOT要么和暴击协调要么暴击。

  我知道这很含糊,这是根据回忆写的因为我记不清了。当然当很多人80级的时候我们会根据3系天赋的表现添加更多主题。

  同一个帖子里,当有人提到让暴雪注意宝宝的生存能力时。

  GC回答

  是的,宝宝的生存能力在我们的关注范围里。我们并不知道它是否低了,给宝宝韧性是否是最好的答案。但是这个主题一直在我们的工作表里。

  长期来说,我认为让术士少依靠宝宝的DPS对游戏来说是件好事。当你失去了宝宝意味着失去了25%的DPS的时候我们很难平衡这个。一个好主意是作出改变使得宝宝依然有用同时不是一个不可杀死的神奇个体。这需要花费很多精力,或许还是一个长期的工作。

  

关键字:巫妖王之怒
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