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控火技能粗略分析
时间:06-21作者: 浏览数:

  首先,0.71版的技能相对上一版有了较大程度的调整,火马这一实用技能被取消,增加了火凤、粗旋风、火旋风等个人认为比较鸡肋的技能,火遁的作用时间被大大缩短,许多技能的学习时间也进行了调整,再加上怪物的生命值、防御力的提高,总体感觉打怪变得不那么容易了。

  火鸦、火猴、火遁和火马是控火赖以生存的四个技能,不夸张的说4者缺一不可,尤其火马是用来瞬间退敌的,如此关键的技能被取消实在让人费解;

  再看火遁,火遁由原来的2级火遁作用时间3-5秒改成了现在100多级以后的10级火遁,才能击晕3秒……

  一些主要技能包括火猴在内的CD(恢复时间)普遍都被延长,这直接导致打怪效率变低,被怪攻击的几率增加;

  不得不提新增的火凤、火焰弹、粗旋风和火旋风,不仅发招时间长,而且CD时间更长,其实用性值得质疑。最让人不理解的就是火旋风:搞那么大的声势(发招就要5-6秒),居然只能击飞没有伤害!哪怕怪被击飞落地的时候晕几秒钟也勉强说得过去啊,对设计师只能拜服了;

  最后谈谈火龙,火龙可以看做是火法真正的群攻技能,看到火龙让我想起传奇里法师的火墙,放几堆火然后绕圈跑,把怪控制在法术的作用范围内,火龙也有异曲同工之妙,大家感兴趣可以自己研究打法。

  

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